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CS2 プレイヤータイプ診断·プレイヤーアーキタイプ

攻撃ラウンドの意味は "最速ルート、最大限の道具、最初にサイト入り" だ。フラッシュは味方のためじゃなくて、自分のエントリーのために使う。ついてこない味方がいても、それは向こうの遅れであって自分のせいじゃない。トレードになることもあるけど、それは "命で情報を買った" ということで、無駄死にじゃない。エコラウンドがしんどいのは、節約するとエントリーできないから。

スピード突破R

真っ先に仕掛ける。待つのは性に合わない。

全賭け派A

当たれば伝説、外れても名場面になる。

ソロ特化S

ひとりで動く。味方はミニマップの名前に過ぎない。

データ重視D

勝率とタイマーが信仰。数字を信じる。

効率主義U

見た目より勝ち。それだけでいい。

ストレス無敵K

ゲームを壊されても動じない。みんなが羨む鈍さ。

よく出る症状
  • 01毎ラウンド、必ず自分が最初にサイトに入る
  • 02買い物フェーズで、もうどのコーナーにフラッシュを当てるか計画してる
  • 03強気買いでも銃は安いのでいいけど、フラッシュだけは絶対買う
  • 04死亡の多くがサイト入りから3秒以内に起きる
  • 05死んでも "チームのために道を開けた" で完結する
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