SBTI
SBTI 시작
CS2 플레이어 유형 테스트·플레이어 아키타입

공격 라운드는 "가장 빠른 경로, 최대한 많은 도구, 사이트 첫 진입"을 의미한다. 플래시는 팀원을 위한 게 아니라 내 진입 커버용이다. 팀원이 안 따라와도 그건 그쪽 문제고 내 잘못이 아니다. 트레이드되기도 하는데 그건 "목숨으로 정보를 산 것"이지 낭비가 아니다. 에코 라운드가 힘든 건 아끼면 진입을 못 해서 남들이 내 라운드를 하는 걸 봐야 하기 때문이다.

속공 러시R

먼저 치고 들어간다. 기다리는 건 고통이다.

올인형A

맞으면 전설, 틀려도 하이라이트가 된다.

솔로 특화S

혼자 한다. 팀원은 미니맵의 닉네임일 뿐이다.

데이터 중시형D

승률과 타이머가 신념이다. 숫자를 믿는다.

효율 우선형U

멋있을 필요 없다. 이기면 그만이다.

멘탈 강철형K

다 망해도 꿋꿋이 한다. 팀원이 그 멘탈을 부러워한다.

주요 증상
  • 01매 라운드 항상 사이트 첫 진입이다. 예외 없이
  • 02구매 페이즈에 이미 플래시로 어느 코너 커버할지 계획한다
  • 03강제 구매여도 총은 싼 걸로 하지만 플래시는 무조건 산다
  • 04사망의 대부분이 사이트 진입 3초 이내에 발생한다
  • 05죽어도 괜찮다. "팀을 위해 길 열었다"로 충분하다
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