SBTI
SBTI 시작
델타포스·플레이어 아키타입

계산은 단순하다. 고가치 루팅, 아니면 왜 큐를 잡는가? 가장 밀도 높은 구역으로 가고, 접촉 위험을 받아들이고, 먼저 와있는 놈들을 처리한다. 고가치 런에서 죽는 게 평범한 탄약 반 가방 들고 철수하는 것보다 낫다. 다른 플레이어들이 핫존을 위험하다고 한다. 당신은 그걸 "사전 선별된 경쟁"이라고 부른다.

느긋한 운영L

자원 격차로 차분하게 이기는 스타일

올인형A

맞으면 전설, 틀려도 하이라이트가 된다.

솔로 특화S

혼자 한다. 팀원은 미니맵의 닉네임일 뿐이다.

데이터 중시형D

승률과 타이머가 신념이다. 숫자를 믿는다.

효율 우선형U

멋있을 필요 없다. 이기면 그만이다.

멘탈 강철형K

다 망해도 꿋꿋이 한다. 팀원이 그 멘탈을 부러워한다.

주요 증상
  • 01지도마다 루팅 밀도가 가장 높은 구역을 알고, 매 런마다 거기로 간다
  • 02중간 등급 루팅은 그냥 지나친다. "들고 가기에 안 남는다"고
  • 03구역을 비우기 위해 싸운다. 전투 자체가 좋아서가 아니다
  • 04고가치 물품 가득 든 채로 죽어도 이 런은 의미 있었다고 생각한다
  • 05철수 지점에서 매복을 만나면 싸운다. 배낭 안에 든 게 그럴 가치가 있으니까
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