SBTI
SBTI 시작
오버워치 2·플레이어 아키타입

딜을 넣었다. 팀은 졌다. 이 두 사실이 머릿속에서 하나의 문장이 된다. 최종 스탯은 딜 12K에 킬 최다 — 그리고 탱커가 다른 곳에 있는 동안 아나한테 플랭크 맞고 죽음. 누굴 탓하는 게 아니라 스코어보드를 보고하는 거다. 매칭 알고리즘이 매 경기마다 가능한 가장 최악의 5명을 붙여주고 있다. 데이터가 있다.

느긋한 운영L

자원 격차로 차분하게 이기는 스타일

리스크 관리형C

남들이 올인할 때 빠진다. 그래서 살아남는다.

솔로 특화S

혼자 한다. 팀원은 미니맵의 닉네임일 뿐이다.

데이터 중시형D

승률과 타이머가 신념이다. 숫자를 믿는다.

효율 우선형U

멋있을 필요 없다. 이기면 그만이다.

빠른 틸트형B

인트 한 번에 세 판 동안 화난다. 그래도 다시 돌아온다.

주요 증상
  • 01죽고 5초 안에 스킬 단위까지 포함한 사인 분석이 나온다
  • 02"DPS diff"는 가장 많이 받는 메시지이자 가장 동의 안 되는 메시지다
  • 03딜 12K 스크린샷을 여러 번 찍었다. 숫자는 항상 1등이다
  • 04서포터가 힐 대신 공격하는 걸 볼 때마다 영웅보다 먼저 마음의 일부가 죽는다
  • 05게임 안팎에서 자신이 저평가됐다는 증거가 있다
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